Перейти к содержанию
Переключить боковую панель
Куклопедия
Поиск
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Общение
Навигация
Главная
Куклы
Компании
Люди
Словарь
Все категории
Обзор
Свежие правки
Случайная страница
Требуемые страницы
Справка
Подписаться Вконтакте
Инструменты
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Редактирование:
Living Dead Dolls
(раздел)
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Ещё
Читать
Править
История
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
==Говорят создатели== [[Файл:LDD_interview_with_DG_from_2012.jpg|280px|thumb|left|текст интервью на mezcotoyz.tumblr.com]] '''Из интервью с Дэмиеном Глонеком - 31 июля 2012-го, PopCultcha эксклюзив :''' 1. Сколько времени обычно занимает решение, какие персонажи будут в следующем выпуске? Это приходит в конце длинной ночи после мозгового штурма, или это что-то, что начинает формироваться в течение нескольких недель? На самом деле все зависит от того, о какой концепции мы думаем при создании каждой серии или выпуска. Иногда у нас есть куклы, которые уже были разработаны, но сидели без дела несколько месяцев или лет, так как не вписывались в основную линейку. Но когда приходит выбор темы, то приходит и решение о выборе кукол, и они, как правило, приходят и становятся на свои места как части целого. 2. Расскажите про какой нибудь секрет в процессе вдохновения: (например, кофе, висеть вниз головой как Брюс Уэйн, гольф)? Всё действительно просто - мы пытаемся превзойти то, что мы уже делали раньше, пытаясь делать происходящее разным и уникальным, при этом сохраняя форму LDD. Я бы хотел, чтобы это был более простой процесс, чтобы делать это, но для создания креативных вещей нужно просто ждать вдохновения, и оно приходит к вам. 3. Есть ли такая концепция LDD, что вы всегда хотели бы сделать, но никогда не были в состоянии выпустить? Есть один релиз, который выйдет в конце года - Четыре всадника Апокалипсиса. Это концепция, которая была на втором месте в течение долгого времени и просто никогда не вписывалась в график. Теперь, когда мир катится к концу, нам показалось, что это прекрасное время, чтобы наконец освободить их. Часто всё упирается в сроки, например, идея серии 17 "Городские легенды" была придумана, когда мы разрабатывали 5-ю серию, но просто тогда мы так и не нашли правильное место для выпуска серии. Замороженная Шарлотта это тоже персонаж, который прошел через многие воплощения, начиная, наверное, с 8-й серий, но никак не работал, пока наконец в 12-й серии она всё таки проявилась. Надеюсь, что всё увидит свет в конце концов, когда придет его время. 4. У вас есть желания к лицензиям, с которыми вы бы хотели поработать в формате LDD? Определенно, есть много фильмов с символами, которые нам бы хотелось сделать. Экзорцист, Восставший из ада, Ночь живых мертвецов. Кто знает, может в один прекрасный день.
Описание изменений:
Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (см.
Куклопедия:Авторские права
). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)