Бюрократы, checkuser, staff, Администраторы
12 472
правки
Нет описания правки |
Sofi (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Barbie_Fashionistas_02.jpg|Лили Мартинез (Lily Martinez)|thumb]] | [[Файл:Barbie_Fashionistas_02.jpg|Лили Мартинез (Lily Martinez)|thumb]]Родилась в Дуранго, Мексика. Переехала в США вместе с родителями в 1980 году. «Я всегда любила Барби», - вспоминает Лили, - «И играла с ней даже будучи подростком». Будучи стажером ей доверили частичную разработку новой (на тот момент) игровой линии [[My Scene]], с помощью которых [[Mattel]] рассчитывал завоевать рынок подростковой моды. «Когда я представила свою версию куклы, опираясь на видение Mattel, они нашли, в конечном счете, нужный вариант», - сказала Лили. Через какое-то время, видя значительный коммерческий успех продукта, она стала head’s designer серии и топ-менеджером компании. Она говорит, что дизайном аутфитов начала заниматься еще в детстве: «Мои родители не могли мне купить одежду для кукол, поэтому я проектировал ее из своих вещей, носков…». Ее страсть к кукольным туалетам привела ее в колледж на курс дизайна одежды. На третьем курсе к ним с докладом пришел один из дизайнеров компании Mattel. Оказалось, что они ищут ассистента дизайнера. Лили отправила свои работы и была принята в штат через три дня. «Я не могла поверить своему счастью! Это была моя мечта – создавать одежду для Барби!»,- говорит нынешний исполнительный дизайнер, чья работа также заключается в том, чтобы выходящие с производства куклы соответствовали эстетике. «Я несу ответственность за внешний вид куклы», -говорит Лили, - «У меня прекрасные и талантливые группы сотрудников, которыми я руковожу, пытаясь определить актуальные тенденции моды, важные для наших кукол и клиентов». Сама Мартинез любит работы таких известных дизайнеров, как Роберто Кавалли, Дольче и Габбана, Бетси Джонсон. "Эти дизайнеры создают гламурные, красочные вещи», - жмурится она, - «Они хотят, чтобы женщины выглядели женственно и красиво». | ||
Родилась в Дуранго, Мексика. Переехала в США вместе с родителями в 1980 году. | |||
Будучи стажером ей доверили частичную разработку новой (на тот момент) игровой линии | |||
My Scene, с помощью которых Mattel рассчитывал завоевать рынок подростковой моды. | |||
Через какое-то время, видя значительный коммерческий успех продукта, | |||
она стала head’s designer серии и топ-менеджером компании. | |||
Она говорит, что дизайном аутфитов начала заниматься еще в детстве: | |||
Ее страсть к кукольным туалетам привела ее в колледж на курс дизайна одежды. | |||
На третьем курсе к ним с докладом пришел один из дизайнеров компании Mattel. | |||
Оказалось, что они ищут ассистента дизайнера. Лили отправила свои работы и была | |||
принята в штат через три дня. | |||
- говорит нынешний исполнительный дизайнер, чья работа также заключается в том, чтобы | |||
выходящие с производства куклы соответствовали эстетике. | |||
Сама Мартинез любит работы таких известных дизайнеров, как Роберто Кавалли, Дольче и | |||
Габбана, Бетси Джонсон. | |||
Под авторством Лили Мартинез выходили следующие релизы: | Под авторством Лили Мартинез выходили следующие релизы: | ||
Starlight Barbie | [[Starlight Barbie]]<br /> | ||
Magical Mermaids Barbie | [[Magical Mermaids Barbie]]<br /> | ||
Barbie Fashionistas<br /> | [[Barbie Fashionistas]]<br /> | ||
[[Категория:Люди]] | [[Категория:Люди]] |